03 Nov 2008 @ 9:02 下午 

==============CoolMH 1.0================

说明:此MH需按键才能显示全图,而且可能掉线,具体请参考程序运行界面里的说明。
此MH实际上可以算是半成品,因为可能会掉线,不过如果是主机会将把对方T出去,所以又可以算是主机必胜。
暂时只支持1.20e,1.22实际上可以随时出来,不过我想先解决掉线问题。

热键修改:
打开KEY.txt, VK_后面的就是按键的提示说明,比如VK_LBUTTON代表鼠标左键,后面的0×01就是我们要的数值,在CoolMH的那个热键里填写01就是了。
那个不懂的话自己研究下,别来问我,我很忙的。

申明:
CoolMH属lynn原创作品,版权仅归lynn所有,非任何论坛原创,转载时请注明出处:www.pleee.com

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很多人要CoolMH,今天心情好就送出来了。其实也没更新啥,就是去掉了退出时的广告以及使隐藏进程有效。

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Categories: 作品集, 玩转war3
Posted By: lynn
Last Edit: 03 Nov 2008 @ 09 40 下午

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 24 Sep 2008 @ 8:58 下午 

这个不多说了,私藏版本,http://www.coolwar3.com上的积极会员可以得到,顾名思议,cool系列专为酷我魔兽论坛打造。

最开始的设计就是为了过所有平台,我这里透露一下技术细节:因为现在的MH无非就是内存补丁和修改game.dll方式,这两类MH皆是修改game.dll里面的指令,有很大的局限性。只需对game.dll的.text段(因为这里都是指令,运行时内存不会变化)进行md5校验即可,浩方就是这样做的,浩方对当前所有流行的game.dll都进行了md5测试,保存下数据,然后再跟war3运行时game.dll里的md5数值进行一一对照,不相符就让你挂掉。除非你直接修改浩方程序,否则当前流行的所有mh都不能正常运行。

基于以上弊端,CoolMH出炉了,CoolMH不是修改指令而是修改.data段的数据!因为无论你怎么修改指令,最终的目的不过是修改数据,比如把0隐藏修改成1显示,这样全图就形成了!而正常情况下.data段的数据是一直不断变化的,那么多数据,你怎么知道哪些是正常的,哪些是我们全图要修改过的不正常的,平台根本无法检测!

另外,为了防止vs读取进程内存,特别搞了个ring3级下的进程隐藏,隐藏代码是网上copy的,要检测也是很容易的。

好了,透露这么些也差不多了。私藏版本并不说明我不敢拿出来,暂时觉得没必要,先为酷我论坛加些人气吧。等lynnMH1.3被VS检测出来了,我再放不迟。

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Categories: 玩转war3
Posted By: lynn
Last Edit: 01 Nov 2008 @ 10 41 上午

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