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TCLaunch

2010年8月14日 没有评论

TCLaunch

TCLaunch是Total Commander(一款文件管理软件,以下简称TC)的辅助工具。

功能:使TC具有双击返回上级目录的功能,另外辅助脚本(需要安装autohotkey)可以达到按Win+E键显示和隐藏TC(需要自己配置TC路径)。

注:如果安装了360,需要暂时关闭360才能启动TCLaunch.exe。

下载:http://tclaunch.googlecode.com/files/TCLaunch0.33.zip

最新版本请留意http://code.google.com/p/tclaunch/downloads/list

源码:svn checkout https://tclaunch.googlecode.com/svn/trunk/

开源协议:遵循GPL2,使用代码和修改发布者也必须开源,更不能用于商业用途!

更新说明:

0.31-0.33:修复很多情况下双击出错的bug。

0.3:增加双击列表空白外返回父目录功能

0.2:Win+HJKL在列表上下左右移动(已去掉,由AutoHotKey脚本实现)

0.1:Win+T显示和隐藏TC(已去掉,由AutoHotKey脚本实现)

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lynnMH 1.5 beta1发布!

2009年4月11日 没有评论

宣传下lynnMH.com,具体内容请到lynnMH.com查看!

http://www.lynnMH.com

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QuickRoom 0.4

2009年2月8日 没有评论

 QuickRoom 0.4
VS挤房而又不封号的最好挤房工具非QuickRoom莫属!

0.4更新说明:
增加对挤单个房间的功能
去掉退出弹IE广告

下载地址:下载 ( 44K)

另外,我又申请了个域名lynnmh.com打算做个类似ayssss的魔兽下载页

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KillVS for VS 2.5.3

2009年2月1日 没有评论

所谓的干掉VS吧,没有多加测试,不行再说。

使用方法跟以前的CoolVS差不多,界面跟以前的CoolMH差不多,功能只有废除反作弊系统和退出的广告。

下载到老地方:http://bbs.pleee.com

NND,那个啥梦幻对战平台太烦了,天天到我这打广告。到时你那平台流行的话,我绝对要搞你。

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如何bypass某些地图的-MH

2009年1月8日 没有评论

好久没说说话了,转眼就到了2009年,大学生涯也即将完毕,庆幸自己终于可以摆脱学生时代。即使没有进入社会,我也隐约感到前途并不美好。其实,无论你获得活得怎样,最后得到的也不过是衣食,住行,男女。所幸,我胸无大志,应该容易得到满足。

来此blog的人一般都不想看我的什么心情随笔,都是抱着别的目的来的,比如魔兽工具,一些破解。好了,下面就满足你们。

今天的话题是如何过某些地图的-MH。“某些地图”,比如最近的什么真三国无双二(貌似是不争气的VS出品的吧),真三国无双奥运版,等等~~~

地图反MH其实很好破解,知道地图怎么编辑的就可以搞定了。这些地图之所以能够运行一些特殊的功能就在于它使用了jass脚本。我以前对jass api有过研究,当然,我的目的不是编地图。

今天某位朋友在lynn论坛发消息给我说,有个真三奥运版可以反所有现今流行的MH。好久没搞东西了,兴趣也来了点,于是下了那个地图看了看。

刚开始也走了些弯路,现在我只说重点怎么搞了。我不想做什么现成的工具了,我写了这篇文章后,一些指望从魔兽获取收益的人会出相关工具的,什么人我不说了,看谁更新的最快就知道了。另外,今晚还剩些时间,我想看部电影。如今看部电影对我来说比搞什么反汇编好玩多了,主要是很轻松。

我下的是“BT真三专署奥运修改版3.1.w3x”,BT应该是跟蓝宝石一类的图,很没意思,我很久都不玩真三了。

前面说了war3地图会用jass脚本,如何查看地图呢,其实war3自身的目录就有,就是那个worldedit.exe。不过用worldedit.exe打不开上面这个图,于是我直接用MPQMaster查看。

很快就找到脚本了,直接解压出来,是文本文件,打开可以直接搜索-MH提示:is cheating,马上就定位到关键点。呵呵,这个直接是源代码了,比反汇编好懂多了!

仔细看了下代码,心里大概有数了,主要是一些jass api调用,我们的关键点也就是patch这些jass api。于是我用上了google去搜索这些api,没想到一搜索是直接搜索到这段-MH的源码了,呵呵,原来这段-MH是网上都有的东西。有兴趣可以去这里看看:http://www.islga.org/bbs/read.php?tid=19231&page=e&fpage=1

关键地方:

//x,y是一个对玩家而言不可见的一个点的坐标,我们要利用这个坐标来创建一个闪电。
function DetLighning takes nothing returns nothing
local real MFWGx=GetRandomReal(GetRectMinX(DetZoom),GetRectMaxX(DetZoom))
local real MFWGy=GetRandomReal(GetRectMinY(DetZoom),GetRectMaxY(DetZoom))
if IsVisibleToPlayer(MFWGx,MFWGy,GetLocalPlayer())==false then
set ZeustheViews=AddLightning(“CLPB”,true,MFWGx,MFWGy,MFWGx,MFWGy) //创建闪电
if ZeustheViews!=null then //本地玩家闪电H2I值非0,就是说明上面的不可见点变得可见,说明开外挂
call DestroyLightning(ZeustheViews) //删除上面创建的闪电
set ZeustheViews=null
call SelectUnit(Cheatout,true) //让这个玩家选择前面创建的单位,来标记他
endif
endif
endfunction

原理说来很简单,就是在本来不可见的地图区域创建一个“玩家闪电”,根据什么H2I值判断是否开MH,开了MH的直接选中那个创建的那个单位,然后如果当前玩家能够选中那个单位就把当前玩家放到一个势力方Force里。最后有玩家输入-MH就直接这个Force里读取开了MH的玩家。注意并不是输入-MH时才检查MH,而是从游戏开始一直每隔3秒就检测,只要被检查出了就放到一个Force势力方里。

那么如何破解,前面说了直接从jass api入手即可。确实如此,不过我这里的方法还有待改进。

仔细看了上面的jass脚本,最关键的api是AddLightning和SelectUnit。注意,虽然你已经看到源码了,但是却不能修改它的执行流程,至少我暂时没办法。因为脚本不是汇编,脚本是解释执行的。不过有一种可能就是在内存中找到那段jass代码然后直接文本修改,我没试过,你可以试试。

我一开始是直接搞弄AddLightning,我以为它是一个BOOL或者int返回类型,所以直接改那个call返回后的eax值就可以了。

哦,忘记说了,jass api是对应魔兽game里的一个call段的。找这个call段不难,先搜索game.dll段的字符串,然后在结果中查找jass api的字符串,找到的地方的汇编代码处就有对应call的地址。比如:

6F2AC93A    BA 644B816F     mov     edx, 6F814B64                    ; addlightning
6F2AC93F    B9 50C02D6F     mov     ecx, 6F2DC050                    ; 6F2DC050就是addlightning对应的call
6F2AC944    E8 271C3F00     call    6F69E570

在6F2DC050我先是直接改了call最后处的返回值,把eax赋值成0,结果不行。有尝试了其他方法,结果也不行。不过我相信有办法对付这个addlightning的,也许只是需要点时间和耐心。

好了,换SelectUnit。这个我看了下,jass脚本里只有几处调用了SelectUnit,所以你可以直接让这个call返回。我试了下,确实可行。变换代码如下:

6F2C59A0    C3              retn

呵呵,就这么简单,只改了一个字节。注意,SelectUnit非jass脚本魔兽自己是不会去调用它的,所以你可以放心修改,只要它不出问题。这个call类似一个接口。

鉴于只修改了一个字节,我直接用小鸡bug的程序改了个现成的。修改方法已经写得很清楚了,稍微懂点编程和汇编的都可以自己写程序搞定了。

现成的可以到论坛下:http://bbs.pleee.com

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